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ツェーブラ 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 ツェーブラA1 B38A1 860817 12 C(±0%) B(8.0m/s) C+(23.0m/s) C-(19.2m/s)C(19.6m/s) D+(4900) 40404083 重量 817スロット 2巡航 C(19.6m/s) ツェーブラA2 B39A2 840798 12 C(±0%) B(8.0m/s) C(22.4m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) C-(5000) 41604202 重量 798スロット 2巡航 C+(20.1m/s) ツェーブラA4 B41A4 890845.5 12 C(±0%) C(6.8m/s) C+(23.0m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) C-(5100) 42104254.5 重量 845.5スロット 2巡航 C+(20.6m/s) ツェーブラ・アインス B48AE 950902.5 12 C(±0%) C+(7.2m/s) B(24.2m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) C-(5000) 40504097.5 重量 969スロット 2巡航 C+(20.6m/s) ツェーブラ・ベンノ B83AB 930883.5 23 C+(±4%) A+(9.6m/s) B(24.2m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) C(5350) 44204466.5 重量 883.5スロット 3巡航 C+(20.1m/s) 調整履歴 + 2020/04/09 ツェーブラ・アインス巡航C(19.7m/s) → C+(20.2m/s)C+ (20.1m/s) B-(XX.Xm/s) ツェーブラA1 ツェーブラA2 ツェーブラA4 ツェーブラ・アインス ツェーブラ・ベンノB38A1 B39A2 B41A4 B48AE B83AB ©SEGA ツェーブラA1 遠距離戦闘用に開発された中量型機体の脚部パーツ。歩行速度が高く他の能力も標準的で扱いやすいため、さまざまな戦局に対応できる。 系統の初期型。 テキストの通り歩行が高めで、そのほかの能力もバランスよくまとまっているので扱いやすい。 ただ重量耐性があまり高くなく、武装のウェイトが嵩む重火力や支援では超過してしまいがち。 また悪く言えば器用貧乏な性能とも言えるので、他に良い脚を引けたら乗り換えを検討したい。 ツェーブラA2 重量バランスを見直したツェーブラ型の脚部パーツ。歩行速度の高さを維持しつつ巡航性能が上がったことで、戦術の多様性が高まった。 A1をマイナーチェンジし、ダッシュが下がった代わりに巡航と重量耐性が上がったモデル。 これでも重火力では厳しいが、支援には3凸時の巡航の高さもあって相性が良くなっている。 ただしダッシュが低下したのでスピードが重要な強襲との相性は悪くなってしまった。 ツェーブラA4 巡航移動時における移動速度を高めるべく開発されたツェーブラ型脚部パーツ。歩行速度はやや落ちたが、それでも標準以上の高い性能を維持している。 A2からダッシュ・巡航性能を向上させたモデル。 代わりに歩行が下がっているが、足を引っ張るほどの数値ではないので問題はない。 また積載量がさらに向上しており、それなりの重装備をした中量遊撃・支援が問題なく運用できるだろう。 ただやはり重火力を使うにはやや積載が足りず、強襲としてはダッシュ速度が足りないためあまり相性は良くない。 ツェーブラ・アインス 歩行時の挙動とダッシュ時の移動速度を高いレベルで両立させたツェープラ型脚部パーツ。換装された新型スラスターは、小型ながら安定した出力を誇っている。 ダッシュ性能を大幅に引き上げた最新鋭モデル。 そのほかの性能もバランス良くまとまっており、使い勝手は向上している。 しかし重量耐性が初期型並みに下がってしまったので、重量が嵩みがちな重火力や支援には相性が悪くなってしまった。 装備が比較的軽量な強襲・遊撃での運用に向いていると言えるだろう。 ちなみにブースターはディスカス・プロトと同じナクシャトラ製 ツェーブラ・ベンノ 遠距離戦闘を主に、系統機の集大成として開発された中量型機体の脚部パーツ。挙動が改善されており、とりわけ歩行性能が優秀。積載性能も系統内では大きく向上している。 2022年9月26日に満を持して追加された、社名を冠する☆4パーツ。 中量型の高レアリティには存在しない歩行特化で、ダッシュと巡航もバランスの取れた配分。 積載量は4466.5とヤマ・王並みの積載猶予を持ち、歩行以外の性能もこの積載量のパーツ群ではトップクラス。 ヤマ・雙覇を始め、中量型の各種☆4と比べるとダッシュ・巡航が特化していない分、コア凸や防衛で一歩劣る部分はあるものの 圧倒的な積載量から、重火力兵装や支援兵装など重量のかさむ兵装をそこそこの機動力で運用したい場合に候補となるだろう。 スロットと歩行を諦めるならヤマ・王が近い性能。ヤマとヤマ・羅も全体的に性能は落ちるが、歩行が高めなので似た使用感になる。 スロットがどうしても必要な場合、重い方ではスペクターMRGとスペクターHOLが候補になってくる。 ダッシュが大幅に落ちるものの、巡航が高いので移動だけならぎりぎり代替が利き、さらに積載の余裕が出てくる利点がある。 積載が低い方だとネレイド・ヴォーゲン、アスター・リベルタス。長所以外の性能差が酷いとはいえ、スロット3は他にないのでどうしようもない。
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ベテラン「いいか!今日の講義は重火力兵装のサワードについてだ。」 少年「サワード…あれって重火力の副武器にしては、当てるのが難しい武器ですよね。」 ベテラン「うむ。難しいが、とにかく一発の威力が大きい。サワードを使いこなせるかどうかで、重火力の制圧力は天と地ほども違うと言えるだろう。」 まじめ「でも威力が大きいとは言っても、弾速が遅いのが問題よねぇ。完全に一歩も動かない芋砂を狙うならともかく。」 インテリ「それに機体に当てたように見えてもダメージのない『不発弾』みたいな現象もありますしね。」 ベテラン「そう。だからこそあれは爆風を当てる武器と割り切れ!」 ナルシー「なるほど…確かにそれならば多少外したとしても相手にダメージを与えることができますね。」 クール「敢えてブラスト・ランナーへ直撃させないという逆転の発想か。」 ベテラン「そう…そしてここからがこの講義のポイントだ。」 少女「ポイント?」 ベテラン「サワードを撃つときに忘れてはいけない、格言があるのだ。」 お嬢「格言…それは初耳ね。」 ベテラン「良いか?お前ら…『サワードはちんこを狙え』だ!」 熱血「ち、ちんこー?!」 少女「あはは、ちんこちんこー♪」 少年「何か…照れますね。」 まじめ「…セ、セクハラよ!」 ベテラン「こらお前達!これはサワードを撃ち込むときの極意みたいなもんだ!ちゃかしてると痛い目見るぞ!」 ナルシー「ベテランさん、もう少し具体的に説明してもらえませんか?」 ベテラン「ああ…さっき『サワードは爆風を当てる武器』と教えた。その為に最も効率が良いのは『相手よりも高い位置』から『下半身を狙う』ことだ。」 クール「一つ質問がある。」 ベテラン「なんだ?」 クール「その場合、足先…ではいけないのか?」 ベテラン「もちろん敵に気付かれていない場合にはそれで良いだろうし、距離やタイミングによってはそうした方がいい場合もある。」 クール「ふむ。」 ベテラン「だが戦闘中は、中から近距離の間合で敵には気付かれている、という状況の方が多いだろう?そして、その時の敵の行動としては大体こちらから離れようとするんだ。」 インテリ「そっか。読み通り離れる方向に動いた場合…丁度足先に当たる、と。」 ベテラン「その通り!」 お嬢「しかしまあ…お下品な感じですわね。『サワードは腰を狙え』でいいんじゃありませんこと?」 ベテラン「いや、これは俺も上官から聞いた話なんだが、それでは『狙うべきモノの具体性』が弱いんだそうだ。」 少年「えー?どういうことですか?」 ベテラン「人間の心理は不思議なもので、狙うべき場所の名称をはっきりさせればさせるほど集中力が高まり、精度も上がるんだそうだ。」 クール「なるほど東洋の武芸において漠然と『腹を狙え』と言わずに、『水月を狙え』と言っている様なものか。」 ナルシー「ふむ、理にかなっておりますね。」 ベテラン「どうだ『サワードはちんこを狙え』という格言の持つ意味が解ったろう?」 お嬢「ええ。重火力兵装を持ったときには注意してみますわ。」 ベテラン「よし今日の講義はこれで終了。解散だ!」 ナルシー「いや、今日の話は為になりましたね。」 熱血「ふっふっふ、明日は敵さんのちんこ狙いまくってやるぜ!!…って、どうした?まじめ?」 インテリ「顔、赤いよ?」 まじめ「だって、そんな破廉恥なこと考えながら乗ってたら…私…。」 熱血「なんだ?見慣れてないから恥ずかしいってのか?…じゃあ、慣れる為に俺が直々に見せ…。」 (ぐしゃ!) まじめ「…私!先に帰らせて頂きます!」 ベテラン「おい!…行っちゃったよ。」 インテリ「それより熱血さん!大丈夫ですか?!」 お嬢「まじめさんの膝蹴り…精度抜群でしたわ。」 クール「まさに、クリティカルショットだったな。」 少女「熱血兄ちゃん、ちんこ大破したー?」 少年「あ…口から泡吹いてるけど…。」 ナルシー「ともかく早いところ医務室に運びましょうか…。」 (完)
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黄金の英雄 ID 13325 名前 アヴァン・アウェイ 出身家 アウェイ 年齢 37歳(冒険開始時15歳) 性別 男 出身地 海港 前職 衛兵 理由 一攫千金を狙って 現在の状態 生存 コメント 冒険に成功してるのに情熱が減少中です;; →ステータス画面を開く →個人年表を開く アイテム 武器 高級なハンマー 攻撃力:644 武器 極めて上質なハンマー 攻撃力:627 武器 非常に上質なメイス 攻撃力:609 武器 質の悪いトライデント 攻撃力:497 武器 非常に上質な長槍 攻撃力:609 武器 槍 攻撃力:479 武器 質の悪いロングソード 攻撃力:497 武器 非常に上質なショートソード 攻撃力:609 武器 上質なショートボウ 攻撃力:503 武器 極めて出来の良いクロスボウ 攻撃力:488 武器 ごくありふれたショートボウ 攻撃力:428 武器 ごくありふれたショートボウ 攻撃力:428 武器 ごくありふれたクロスボウ 攻撃力:428 武器 高級なロングボウ 攻撃力:554 武器 高級なショートボウ 攻撃力:586 武器 極めて上質なロングボウ 攻撃力:553 武器 非常に上質なロングボウ 攻撃力:535 武器 とても上質なクロスボウ 攻撃力:518 武器 とても上質なロングボウ 攻撃力:518 武器 とても上質なショートボウ 攻撃力:518 武器 上質な指輪 闇の魔導器 攻撃力:92 武器 質の悪い指輪 炎の魔導器 攻撃力:92 武器 とても質の悪い魔法書 光の魔導器 攻撃力:90 武器 上質な魔法書 雷の魔導器 攻撃力:92 武器 標準的な杖 雷の魔導器 撃力:92 防具 非常に上質な外套 隠密+130 防具 ありふれた手袋 工作+31 防具 とても上質な手袋 工作+113 称号 入手順 海港の 駆け出しの 半人前の 槍術入門者 槍術初級者 一人前の 槍術中級者 熟練の 槍術上級者 毛皮剥ぎの ネズミ駆除人 皮膜破りの 生存者 鉄鉱掘りの 鉄探しの マッシュルームハンター 茸好き 怪物ハンター 懐が暖かい 練達の 茸狩り名人 コボルド二十体殺しの 音波返しの アイアンシーカー 小金持ちの インプ十体殺しの ゴブリン二十体殺しの インプ二十体殺しの 槍の名手 オーク二十体殺しの 歴戦の 一山当てた 討伐者 狼男二十体殺しの ウルフハンター 弓術入門者 薬草採集者 銀探しの 弓術初級者 富豪 弓術中級者 蜥蜴人二十体殺しの 老練の ハーブハンター 銀鉱掘りの 弓術上級者 オーガ十体殺しの 死体砕きの 剣術入門者 シルバーシーカー 剣術初級者 オーガ二十体殺しの 剣術中級者 薬草採り名人 大富豪 剣術上級者 討伐の達人 槌術入門者 小悪魔キラー 金探しの 霊能者 槌術初級者 薬草博士 槌術中級者 槌術上級者 英雄 銀の申し子 再殺者 トロル十体殺しの 黄金の英雄 ゼリーミキサー ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ 一攫千金を狙って 死亡 衛兵
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クロスファイア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 ロスサントスとブレイン郡の銃犯罪率の高さを考えれば、その大量の弾薬の出処に疑問を抱いても無理はない。このサイプレス・フラットにあるアミュネーション倉庫脇のデスマッチで、その答えを目撃しろ。 特徴 入り組んだ路地を中心に繰り広げるデスマッチ。高度な読みや反射神経、技術力などが要求される上級者向けのステージ。 攻略の鍵 前述したように非常に相手の行動が読みづらく、集中力や読む力を要求されるのである程度の実力がついてから挑むようにすると良いかも。無理に動かずショットガンや爆弾系の武器で待ち伏せする手もある。またところどころにガソリンタンクが置いてあるので活用しよう。
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ま カラーコード 用語関連あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット 語頭 用語 分類 内容 ま マウント テクニック [名]攻撃側の選手が相手のマウントポジション(参照:ポジショニング)を奪取して、そこから主に頭部へパンチ攻撃を行う行為。スポーツや武術の優位な位置取りのことを指す、つまり防御側の選手はほとんど防御行動を取れないことから殴られ放題となる。BBで「される」事は、自軍制圧下にあるのはコア周辺しか残っていないという、ライン上げが非常に厳しい最終局面状況を指す まじめタイプ キャラクター プレイヤーアバター女性キャラクターの1つ マップ プレイ情報 画像右下ボタンを押すと「マップ拡大」マップ内をタッチして縮尺の切替重火力兵装の榴弾系はマップで着弾地点を指定する方法になる画面右下 み - - - む ムーブスティク 筐体 Lグリップのスティックブラストの移動 め - - - も もりぞう 人物名 SEGAスタッフ
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クリティカルショット (くりてぃかるしょっと) 敵の頭部を攻撃することで、ダメージが増加する現象。ヘッドショットとも。 ダメージは通常ヒットの2.5倍に上昇。ダメージを与えた際のエフェクトである緑色の枠が薄紫色の大きな枠になり、ヒット時の効果音も強い音に変更される。 狙撃兵装の狙撃銃など一撃が大きい武器では、ダメージの増加に伴い敵をダウンさせることも出来る。 近距離ロックは敵機の胴に対して行われるので、ロック状態でも照準を手動で調整する必要がある。 狙うか狙わないかで敵の撃破速度が大きく異なるが、的が小さい上対人ゲームなので難度は高め。 クレサ(くれさ) クレジットサービスの略。 サービスボタンでクレジットを追加してもらう、料金設定を100円:2クレジットとしてもらうなど、 店側がクレジットを増やすサービスの事。 誤用だが、一定量のクレジットを入れると一定のボーナスGPが加算されるサービスである「GPボーナス」を指すこともある。 クロスヘア 画面中央に表示されている照準の事。 レティクルと同じ意味を持つ。 FPS等ではこちらは、銃の照準器を用いない射撃の際、画面中央に表示される簡易的な照準器の事を指す場合が多い。 大体ここに弾が飛んでいくという指標である。あくまで大体。 ボーダーブレイクにはこれ以外の情報も残弾数など色々表示されており。 特に重火力兵装の場合は他の兵装よりも注意が必要である。 渓谷(けいこく) バトルマップ「スカービ渓谷」のこと。決してスカビー渋谷ではない。 コア凸(こあとつ) 敵コアに向かって突撃をすること。 現在のところ、生還を考えずにコアを攻撃し続けた方が有利なこともあり、 無事に生還出来るケースは極めて稀だが、カタパルトやエリア移動で行動不能になる前に脱出するプレイヤーもいる。 コアニート(こあにーと) (1)攻めなければ不利になる戦況において、頑なにコアから動こうとしないプレイヤーの蔑称。 (2)広義で、コア周辺の位置をひたすらキープ(ガン待ち)する戦術。 ロケテ時代の高ランク戦、戦線突破渓谷においては攻めないとジリ貧になる為、多くのプレイヤーは前線で臨機応変に戦ったが、 コア防衛しかしないくせにコアゲージを削られる、空気と戦況を読めないプレイヤーをこう呼んだのが始まり。 しかしマップや戦況によってはコア防衛に専念するのも好手となりえるため、一概に罵ってはいけない。 貢献(こうけん) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵コアへの攻撃を主な加算方法とし、戦闘・占拠以外での幅広い場面で加算されていく。 詳しくは概要のポイントを参照。 ゴルゴ(ごるご) 腕のいい狙撃手のこと。 ロックオンのできない狙撃銃で、ちょこまか動くブラストを次々とヘッドショットで撃破してのける。その存在は恐怖の一言につきる。 元ネタはもちろんかの有名な狙撃手の漫画。…用件を聞こうか。 GO郎(ごろう) 作戦開始、自機の投下時に発進指示を出してくれる兵士のあだ名。 とてもかっこいい!みんなの憧れ!こっそりBBつうしん第3回にも出演。 公式名、性別ともに不明。おそらく男性。うなじがセクシー。 __○_, _/ /_ _/ /コロ助(ころすけ) 重火力兵装の特別装備の1つ、コロッサス榴弾砲の略。コロちゃんとも。 弾数の多さや爆撃密度から愛用者も多い。 「砲撃を開始するナリ!」 さ行 財布ブレイク(さいふぶれいく) ボーダーブレイクをプレイしすぎて財布の中身がなくなる事。口座に1/160ダメージ。 ボーダーブレイクのプレイ料金は他のアーケードゲームと比べて決して安いものではありません。 所持金と相談しながら適度に遊ぶようにしましょう。 サーバーブレイク(さーばーぶれいく) 正式稼動開始直後、サーバーの不調のせいで全国対戦に繋がりにくくなった事に対する呼称。 現在はサーバーの調整が行われそのような事は起きていない。 再起 (さいき) 再始動の通称。 「再始」でないのは、再起という言葉が既に存在することや、 得られる勲章の名前が「再起章」であることが理由だろうか。 再始動 (さいしどう) 支援兵装のリペアユニットにより、行動不能状態の味方機を復活させること。 耐久力は最大値の約半分、武器残量や設置武器の状態は行動不能時のまま、再び戦闘可能になる。 再出撃して前線へ移動するタイムロスを少なくできるので、戦線維持に有効。 ただし、(兵装を変更したい・主力装備を使い切っている等の理由から)一時撤退を希望するプレイヤーには迷惑になる。 再始動させようとした相手がNGのチャットを出した場合は中断しよう。 再始動が可能なのは「行動不能」のみで、「大破」状態の機体を復活させることはできない。 旧ブロア市街の水中で戦闘不能になったブラストは再始動できない、とされていたが、修復する側も水に入れば可能であることが判明した。 水面が遮蔽物として扱われ、リペアユニットの射線を遮っていると思われる。 ※第3採掘島の海辺にて海に落ちたブラストを再始動しようと海に入ったができなかった。検証求む。 蠍(さそり) 強襲兵装の突撃銃、ヴォルペ・スコーピオのこと。 スコーピオ=SCORPIO(英)蠍座から。 サブカ(さぶか) サブカードの略。メインのICカードとは別のICカード、またはそれを使用するプレイヤーのこと。 カードに戦績を記録する形式のアーケードゲームで使用される言葉。 下位のプレイヤーに混じることで好成績を上げることや、実験や検証などが目的。本作では複数のキャラクターを所有するためであることも。 意図するしないに関わらず、いわゆる初心者狩りの原因となる。 沢(さわ) 重火力兵装のサワード系装備全般のこと。 併せて沢粕(サワカス)や沢薔薇(サワバラ)となることも。「沢」とだけ記された場合には初期サワードロケットを指すことが多い。 サワ・カス(さわかす) 重火力兵装のサワード・カスタムの略称。 サワ・コン(さわこん) 重火力兵装のサワード・コングのこと サワ・バラ(さわばら) 重火力兵装のサワード・バラージの略称。 よくサワ パ ラと間違えられる。barrage=弾幕。 三種の神器(さんしゅのじんぎ) 強襲兵装の上位武器、M99サーペント、41型強化手榴弾、SW-ティアダウナーのこと。 Bクラス以上になるとこれらの脅威に晒される可能性が非常に高くなる。 M99のかわりにヴォルペ・スコーピオを含める場合もあるが、比較的稀だと思われる。 重火力兵装だとエレファント、サワード・コング、ギガノト榴弾砲。 最近ではエレファントがウッドペッカーになることも多いが、一撃死武器を抱えて暴れ回る重装のプレッシャーは大きい。 支(し) サポート(支援兵装)の略、またそれを装備して出撃している機体のこと。 市街(しがい) バトルマップ「旧ブロア市街地」のこと。 ややこしいが、熱戦の河畔を旧市街、激戦の丘を新市街と呼ぶこともある。 死体撃ち(したいうち) 大破または行動不能状態の敵ブラストを攻撃すること。オーバーキルとも。 挑発目的である場合が多いため、マナーの悪い行為とされる。 再始動しそうな敵ブラストの無敵時間切れを狙ってあらかじめ攻撃を行っている場合もあるが、 あまり早いタイミングからではやはり挑発と判断される可能性あり。 自動砲台(じどうほうだい) 敵が接近すると自動的に攻撃を仕掛ける砲台。 詳細はマップページ内施設一覧を参照。 自爆(じばく) 自分が使用した爆発物の爆風を受けること。 爆風を伴うすべての武器で発生する。至近距離で炸裂したサワードやガン・ターレットなどはダメージが大きく、特に危険。 重火力兵装の榴弾砲は発射後上昇する榴弾にも判定があるため、頭上に遮蔽物のある状態で発砲すると自爆の恐れがある。 上空を飛行中の味方機や、果ては戦場に生えている枯れ木も遮蔽物である。 縞馬(しまうま) 機体パーツ「ツェーブラ」シリーズのこと。ドイツ語のZEBRAの和訳。 重(じゅう) ヘヴィ(重火力兵装)の略だが、ヘヴィガードと被る可能性がある。<関連→蛇(へび)、HG> 修羅(しゅら) SHRIKE(シュライク)の略。数種類ある機体パーツのうちの一つ。 高機動だが装甲が薄く、重量オーバーになりやすい(それでもクーガーより速いが)。 処理おち(しょりおち) 画面がスムーズに表示されず、コマ送り映像のようにカクカクする現象。 BBにおいては筐体の連続稼働時間が長くなると頻発する様子で、午前は快適→夜はカクカクということがままある。 再起動をかければ解消されるとの報告があるので、あまりにも酷い場合は店員に相談するといい。 地雷(じらい) (1)狙撃兵装の補助武器であるジャンプマイン。および支援兵装の補助武器であるヘヴィマイン。 エリア移動では消えないが、撤退した場合は同じ兵装を選んでも全て撤去されるので注意。 味方が踏むことは無いが、自身は爆風に煽られた場合に限りダメージを受ける。 (2)「接触するとひどい目に遭う」ことから、チームに全く貢献しない、プレイスキルが低いなど、迷惑なプレイヤーに対する蔑称。 他の蔑称同様、安易な使用は禁物。 水没(すいぼつ) 落水による機体大破を指す略称。 汚染度の高い水質の為か、BBでは着水と同時に自機にダメージが蓄積され、耐久力が0になると「自機損壊 -3pt」。 特にブースト切れを起こした場合、生還できる確率は限りなく低くなる。 エリア移動でなんとかなる場合もあるので、万一着水してしまってもあきらめてはいけない。 スコーピオ(すこーぴお) 強襲兵装の現時点で最強の突撃銃、 ヴォルペ・スコーピオ のこと。 強襲兵装の現時点で最強のマシンガン、 M99サーペント との混同に注意。 同義語:蠍 ステップ(すてっぷ) ブーストボタンを押したらすぐ放し、初速の速さを利用するテクニック。 連打する事で高速移動できるが、ブーストゲージを大量に消費する。 砂(すな) スナイプ(狙撃兵装)の略、またそれを装備して出撃している機体のこと。 スネーク(すねーく) 敵勢力圏内での隠密潜入行動のこと。 レーダーや自動砲台の破壊、奥地の敵プラントの奇襲など、コアにダメージを与える以外の行動を含めて言う場合もある。 語源はステルスゲーム『メタルギア』シリーズの主人公から。 セットボーナス(せっとぼーなす) 同シリーズのパーツで全身を統一すると発生する追加効果の事。機体性能が向上する。 シリーズによって様々な効果があり、基本的にはその機体の用途に合った効果が発生するようになっている。 型番が違ってても種類さえ同じならOK(例えばクーガーIとクーガーIIを組み合わせても発生する)。 詳しくは機体ページ内セットボーナスの項を参照のこと。 占拠(せんきょ) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵プラントの中立化及び中立プラントを制圧することで加算される。 詳しくは概要のポイントを参照。 戦闘(せんとう) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵にダメージを一定量与えたり、撃破した際にポイントを得る。 詳しくは概要のポイントを参照。 千鳥(せんとり) 狙撃兵装の補助装備であるセントリーガンの略称。 本来の読みである「ちどり」と誤読(正読?)されやすい。 某鳥型AAの影響か「千鳥先生」と、先生付けで呼ばれる事が多く、そのマルチな活躍ぶりに「狙撃兵装の本体」とまで言われる。敬称抜きには呼ぶには畏れ多い。 自動砲台もしばしば先生と呼ばれるが、単体で先生という場合は大抵こちらを指す。 戦犯(せんぱん) 戦争犯罪人の略。 多人数対戦ゲームにおいては、自分勝手な行動の結果、チーム敗北のきっかけをつくった人物に対する蔑称。 チャットを無視して突撃→被撃破を繰り返す、味方ベースのピンチを無視して目前の敵を追いかけまわす、反動武器による味方へのノックバック・自爆を頻繁に起こす、などが戦犯呼ばわりされる原因となりやすい。 ただし、決して他人を安易に戦犯呼ばわりしないように。 負けた場合は、まず最初に自分のプレイを反省すること 。 象さん(ぞうさん) 重火力兵装の主武器「GAXエレファント」のこと。名前通り瞬間的な破壊力は非常に高いものの、 反動は強烈で、修羅II腕など反動吸収の弱い腕で扱うと照準が斜め上にすっ飛んでしまう。 ゾンビアタック(ぞんびあたっく) 一時撤退と再出撃を何度も繰り返しながら、同一の目標を攻撃し続けること。 倒しても倒しても現れる様子をゾンビになぞらえて言う。 本作ではベースに対するものが主。敵ベース直近のプラントを制圧した際に発生しやすい。 た行 耐久力(たいきゅうりょく) 0になるとブラストが行動不能/大破する、ブラストの破壊状況を示す値、及びそのゲージ。 ゲームによって様々な名称があるため、装甲、HP、AP、耐久度、命、ライフ、パワー、体力、など多様な呼ばれ方をするが「耐久力」がこのゲームの公式の名称である。 大破(たいは) 複数の意味があるので注意が必要。 (1)狭義の大破:装甲を大きく上回るダメージを受けて機体が完全に破壊されること。画面中央に大きく大破と表示され機体が消し炭のようになる。他の機体から見ると、胴以外がなくなっている状態。支援兵装のリペアによる再始動ができない。 (2)広義の大破:(1)を含めて、行動不能(耐久値が0)になること全般を言う。ランキング表の大破の項目はこちらを指す。(1)と区別するために被撃破などと表現する場合もある。 ダウン(だうん) 一撃で多大なダメージを受けた影響で後方にふっとび倒れること。 この間、行動不能な上、いわゆる無敵時間もないので一方的にダメージを負う。 主な原因になるのはロケットランチャーや榴弾砲による一撃や、スナイパーライフル、ダッシュ格闘など。 なお、機体パーツによってダウンしやすさに影響があり、HG装備で身を固めると非常にダウンしづらく、シュライクパーツを多用するとダウンしやすくなる。 ダッシュ斬り(だっしゅぎり) アサルトの補助装備を装備しつつ、ブースト中に攻撃ボタンを押すと、 前方に突進しながら斬る攻撃に変化する。ブースト方向に関係無く前方にダッシュ斬りとなる。 ダッシュ斬り中もブーストが消費されるので、乱用するとすぐにブースト切れを起こす。 また、アサルトチャージャー使用時でも可能。<類→ジャンプ斬り> 種蒔き (たねまき) 支援兵装の副装備のマイン系統やリモートボムなどを設置する事。田植えとも。 その動作が種を撒いているように見えた事が由来と思われる。 敵機撃破という大輪の花を咲かせる為には、場所の見極めが重要。 玉入れ(たまいれ) コア攻撃の際、強襲兵装の副装備である手榴弾をコアに投げ込む事。 コアの受け皿にうまく投げ込む事ができれば、結構なダメージをコアに与える事ができるので、コア凸時によく用いられる戦法。 威力の高い41型手榴弾以外では、普通に主武器を使い、そのリロード中に行った方が効率がよい。 杖(つえ) 機体パーツ「ツェーブラ」シリーズの略。縞馬(しまうま)、馬とも。 狙撃などの後方支援に向いた中量級パーツ。セットボーナスで索敵に補正がつく。 積載量がクーガーよりも若干多く、集弾性能、歩行速度、SP供給、リロードなどメリットも多いが、武器持ち替えの遅さやロックオン距離の短さなどのデメリットも目立つ為、キメラ機体向きの性能といえる。 辻斬り(つじぎり) 狭い路地などにおいての剣を用いた奇襲。通り魔とも。 上位の戦場では魔剣を使った辻斬りとなるので、「敵強襲が急に飛び込んできたと思ったらいつの間にか死んでいた」という情報が報告されている。 デッド (でっど) DEAD。敵に撃破されること、またはリザルト画面でいう大破の項目。FPS・TPS経験者が戦績の表現として使用する。 多くの場合、前に自分が撃破した敵の数を表すキルが付く。 用例:○キル×デッド 意味:○回敵を撃破して、×回敵に撃破された。 語呂の理由からかデス(DEATH)とも。 デ剣(でけん) 強襲兵装の補助装備、デュエルソードの略称。デ(ュエル)剣(ソード)から。 マ剣や魔剣に比べ威力が低いが、軽量で隙が少ないため愛用するプレイヤーも。 上位武器であるマーシャルソードがやや高価なこともあり、目にする機会は多い。 なお「デュアル(二重)」ではなく「デュエル(決闘)」である。 溶ける(とける) 耐久力があっという間に削りきられること。 大威力による一撃で耐久力がなくなることはこれに含まれない。 ガトリングガン系統の登場以降、その威力の表現にしばしば使われる。 例)「修羅が瞬時に溶ける」 な行 ニュード汚染(にゅーどおせん) 公式ストーリーで記されているエイオース爆発によって引き起こされた災害。 ニュードは人体へ高い毒性を持ち、汚染された水によるダメージはブラスト・ランナーですら抗えない。 『周囲の物質を取り込んで自己増殖する性質を持つ』とニュード胚の説明にあるため、この性質が原因でニュードがブラストを侵食しているものと思われる。 粘着(ねんちゃく) 特定のプレイヤーのみをひたすら追い回す行為。 初心者狩り、報復や意趣返し、CPUに対してスコアや勲章を獲得する、などを目的として行われる。 ノックバック(のっくばっく) ダウンするほどではないが無視もできない、中程度のダメージの影響で後方によろけること。 後方以外へのよろけを含めて言う場合もある。 原因は格闘、爆発物の爆風、狙撃銃、近距離でのスマックなど数多い。味方に対しても発生する。 よろけ動作中は操作不能。操作不能時間はダウンのそれより短いものの、 複数機による連携を受けた場合は何もできないまま撃墜される可能性もある。 能登(のと) 重火力兵装の装備、ギガノト榴弾砲の事。 精度・威力・攻撃範囲は申し分ないが、着弾までに時間がかかり一発で全SPゲージを消費する、クイスマ並のツンデレ武器。 用語集(は~)
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対鋼鉄虫用戦闘兵器「スティールアームズ」のパイロット「Gローダー」となって、様々なミッションを遂行するアクションシューティングゲーム。 全方位型スクリーンで映し出される空間と、映像にリンクしたサラウンドシステムや振動機能によって、コックピット内はまるで戦場にいるかのような臨場感。 タッチパネルで戦況を確認しながら、アナログスティックとフットペダルでスティールアームズを操り、この世界を体感しよう。 ロケテ、ジャパン アミューズメント エキスポ 2014出展のみで、開発中止となった。 スティールクロニクル ガーネッシュ ロケテスト情報 http //www.konami.jp/am/locationtest/ganesh/ 実施期間 4月19日(土)~4月27日(日) 店舗名ラウンドワン梅田店 アドアーズ調布南口店 「スティールクロニクル ガーネッシュ」は、単独ミッションのほかに「スティールクロニクル」とネットワークを介したマッチングが可能。ガーネッシュ1台、スティールクロニクル4台の5人のプレーヤーで協力し、超巨大要塞を攻略するなどの特殊ミッションに挑みます。 モード一人プレイ用モード マルチプレイモードスティールクロニクル側とマッチングし共闘する。 ステクロ側がエネミーを倒すとスティールアームズ側にエネルギーが蓄積され、エネルギーが溜まるとゲイザーキャノン発射可能。 プレーヤーが選択するキャラクター「Gローダー」ディノ・ノヴァック(CV 木村 良平) ヒナ(CV 斎藤 千和) ヴィンセント・クロフォード(CV 内山 昂輝) マリィ(CV 井口 裕香) リサ・スワンソン(CV 伊藤 静) スティールアームズのAIシステムLis(リズ) 情報提供用 名前 コメント
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PLUS G-hw Hell s Wall(地獄の壁) (画像はまだ)ないです。 ©SEGS 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 1330 S- (0.68) C (6.97m/s) D (20.70m/s) E+ (4.62秒) A+ (6550) 5220 2.3 4日遅れで支給が開始された次世代型重量級ブラストの3段階目。 初期型と同じダッシュ速度を維持しつつ装甲S-、歩行C、重量耐性A+と性能強化に成功している。引き換えに加速がE+、重量1330、チップ2.3が犠牲になっている。 脚部の装甲は爆風ダメージの軽減に大きく貢献し、歩行の増加は重火力にとってはバカにできない。何よりセットボーナス抜きでも優秀な数値となった積載猶予5220が光る。しかもこれがセットボーナスでさらに強化され5670へと到達する。 流石にフルhwに重火力最重量セット(羅刹斉射型ケイオスギガノト)では500超過しちゃうけど、流石にそこまでの超超過は必要ないだろう。シュラゴンじゃあるまいし 加速も屈伸キャンセルでどうにか誤魔かせるし、チップが8スロで我慢できるならまさに重いパーツを自在に操る生粋のガチムチにおススメの一品といえるだろう。ただし返品はできません 「びびってんじゃねぇ!」 脚部パーツ(性能比較表)>PLUS-G系 PLUS G-cb 脚部 ← PLUS G-hw → PLUS G-fa 脚部 頭部・胴部・腕部・脚部
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セイバーⅠ型R (C)SEGA 索敵距離を若干短くした代わりにロックオン力を更に向上させたタイプ。 低い射撃補正をロックオンで補い易いため、フルセイバーならとりあえずこれを載せておけといった感じの頭。 それでも狙撃や重火力には力不足。やはりスマックやヴォルペのためにある頭部か。 Ⅰ型より実戦向けの強化がされたものの、重量が30も増えている。 これは軽量型最重量となり、中量型最軽量である「④Ⅱ型」とたったの10しか差がない。 また性能のベクトルこそかなり異なるが、装甲Cの「disダート」とも20しか差が無い。 索敵とロックの両立という点ではこれらに勝っているが、装甲2~3ランクの差に釣り合うかは怪しいところ。 キメラパーツとしては「④Ⅱ型」か「disダート」、または他の軽量型頭部を乗せたほうが賢明かもしれない。 当たり前だが、こいつを使うなら最高値のロックオンを使う明確な理由付けが必要。たとえば強襲のMSL系統や重火力のMLRS系統を使うなど。 ただそれだと20重い代わりに射撃補正が向上したⅡ型のほうが都合がいい。 チップ容量は2.7とⅠ型・Ⅱ型と比べるとわずかに低いが、同じレベルのロックオンを持つヤクシャ・改より1.0多い。 DEF回復はCとⅠ型・Ⅱ型と同数値。 尚、セイバーⅠ型⇒Ⅰ型Rは全体的に外観の変化が目立たないが、 これに関しては頬に増加パーツが付いているのでわかりやすい。 頭部パーツ(性能比較表)>セイバー系 セイバーⅠ型 ← セイバーⅠ型R → セイバーⅡ型 頭部・胴部・腕部・脚部